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科幻动画《攻壳机动队》大规模展在虎之门Hills举办!潜入世界级创作者的作品世界

源自提供的日语翻译
正在虎之门Hills的信息发布基地“TOKYO NODE”举办的“攻壳机动队展 Ghost and the Shell”,是一场网罗了被誉为科幻作品金字塔的《攻壳机动队》全动画系列的展览会。自1989年由漫画家士郎正宗创作以来,《攻壳机动队》经由众多创作者之手化为影像作品,飞向了世界。本次,我们将在担负历代动画制作的Production I.G以及负责万众期待的新作动画的Science SARU的全面协助下,为您报道这场系列史上规模空前的展览会。我们将从港区的虎之门Hills为您呈现“攻壳”的魅力。

操控终端潜入信息之海

地上49层的车站塔楼

展览会的会场位于2023年开业的“虎之门Hills车站塔楼”顶部的“TOKYO NODE”。这座与东京地铁日比谷线虎之门Hills站直通的玻璃幕墙大楼,与以近未来为舞台的《攻壳机动队》的世界观也非常契合。

动画界的顶级创作者们携手打造的《攻壳机动队》

《攻壳机动队》的动画作品,首先是以士郎正宗的原作漫画为基础,由押井守导演执导的剧场版动画《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队》于1995年上映。其细致的作画和深刻的哲学思想俘获了众人的心。随后,续篇《无罪》、由神山健治导演执导的《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.)》系列、黄濑和哉导演执导的《攻壳机动队 ARISE》,以及由神山导演和荒牧伸志导演共同执导的全3DCG动画《攻壳机动队 SAC_2045》相继问世。

动画名场面接连映现

乘电梯升至45层,立刻进入会场。“TOKYO NODE”拥有3个极具特色的画廊,首先来到“GALLERY A”。一步入其中,眼前便展现出一个巨大的穹顶空间。这个被命名为“NODE(思考的节点)”的空间,被定义为“热爱‘攻壳’的人们聚集的场所”,墙面上映出作品的名场面等,让人仿佛置身于信息的洪流之中。

操控终端,访问喜欢的场景

“巨大电脑网络可视化装置‘Nerve Net’”是一个独特的装置艺术,参观者的“思考”和“搜索”本身也构成了展示的一部分。您可以操控设置在会场内的8台专用终端,从历代所有动画系列的所有场景中找出自己喜欢的场面,并将其调用显示在巨大的屏幕上。

受剧中“有线连接”启发的艺术作品

坐落在穹顶中央的是堪称本展象征的“‘知之遗迹’ World Tree: Ghost and the Shell”。无数电缆从15米高的黑暗天花板倾泻而下,仿佛神经束一般连接到显示器上,表现了巨大的电脑网络启动的景象。

各界攻壳粉丝集结于会场

“GALLERY A”计划在展期内举办各种活动。包括受作品影响的创作者和研究人员的脱口秀、扩展攻壳世界观的DJ现场表演等,这里也将作为粉丝之间松散连接的社区场所发挥作用。

历代作品的海报

穿过“GALLERY A”,通往下一个区域“GALLERY B”的通道上排列着历代作品的海报,可以追溯其变迁。此外,在题为“PATH A ‘STORY’”的展示中,首次公开了对塑造了《攻壳机动队》的押井守、神山健治、黄濑和哉、荒牧伸志这4位导演的全新拍摄采访视频。

从约1,600件资料中挖掘创造的热量

宽敞的展示空间

拥有约1,000平米广阔空间的“GALLERY B”是构成本展核心的区域。会场内按作品展示了从历代所有系列中严选出的原画、设定资料、角色设计、分镜等超过1,600件制作资料。

尽是让人不禁驻足细看的资料

资料中大多是包含未公开内容在内的珍贵物品。据说为了本次展览会,重新审视并重构了所有资料。

设定资料中随处可见押井导演的笔记

展览从1995年上映的《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队》开始。细致描绘的铅笔线条、画面角落潦草写下的演出笔记、色彩指定等,那里浓厚地飘荡着数字化以前创作者们的气息。

那个名场面复苏

展览延续至极致追求影像美的《无罪》、敏锐描绘社会系统的《S.A.C.》系列、提出全新解释的《ARISE》,以及挑战3DCG表现的《SAC_2045》。

接触新旧《攻壳机动队》

在作品风格随每一部发生变化的同时,绝不改变的“攻壳风格”这一核心部分依然健在。能够横向比较并欣赏这些内容,正是这种规模的展览会所独有的。

新作资料也公开中

为展览收尾的是预计于2026年播出的由Science SARU制作的新作电视动画《攻壳机动队 THE GHOST IN THE SHELL》的最新资料。至今为止筑起的“攻壳”历史将如何把接力棒交给下一代?您可以比世界任何地方都更早地目击这一预兆。

在体验型展示中品味现实与虚构的模糊边界

“DIG(挖掘)”也是“GALLERY B”的主题

在“GALLERY B”中,除了资料展示外还有各种机关。其一是“Digital DIG”。操作会场中央的终端,就可以像偷看动画师桌面上的文件夹一样,自由浏览庞大的数字资料。

发现了公安6课中村部长的镜头

另一个是体验型的“Analog DIG(收费)”。来场者可以挖掘动画制作现场实际使用的“镜头袋”,并带走其中的复制原画。亲手“发掘”作品碎片的感觉,对粉丝来说应该是无法抗拒的体验。

采访组的脸也被黑客入侵了

本展还设有可以模拟体验剧中技术的角落。“变成笑脸男的镜子 ‘Laughing Man Mirror’”是一个当您进入特定空间时,您的脸会瞬间被替换成“笑脸男”标志的装置。笑脸男是《S.A.C.》中登场的拥有高度电子脑黑客能力的黑客。利用最新的面部识别技术,重现了笑脸男实时入侵监控摄像头影像等,并将人物面部用“笑脸男”标志覆盖显示的那个场景。

提到《攻壳机动队》就不得不提“热光学迷彩”

这里还有粉丝们都曾向往过一次的“热光学迷彩”体验。作为对AI监视社会的对立面,与开发伪装技术的纺织品牌“UNLABELED × NX7”实现了合作。穿着特定图案的T恤站在摄像机前,图像识别AI就无法将其识别为“人类”,您可以体验这种现代版的热光学迷彩。

“Fuchikoma”(中央)的玩偶服也登场

会场还展示了作为系列吉祥物存在的“塔奇克马(Tachikoma)”和“逻辑克马(Logicoma)”的精巧模型。在厚重的展示中增添了可爱的点缀。

通过与艺术家的合作及AR感受作品世界

(C) Hajime Sorayama.Courtesy of NANZUKA (C) Shirow Masamune / KODANSHA

本展的另一大支柱是与现代艺术家的合作。给全世界带来冲击的攻壳机动队,也影响了众多的艺术作品。由世界级现代美术家空山基创作的新作雕像“Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1”,是以《攻壳机动队》的主人公草薙素子为模特制作的。

艺术家草野绘美创作的AI艺术作品“EGO in the Shell”

此外,还有对比现实世界的技术历史与作品内事件的年表,以及新锐艺术家们的致敬作品等,从多角度深入挖掘“攻壳”的世界。

会场常备200台AR眼镜

想要更深入地沉浸在作品世界中,推荐需提前预约的收费体验内容“电脑VISION”。这是佩戴最新的AR眼镜(XREAL/STYLY合作)巡游会场的项目,戴上AR眼镜后,视野中会出现塔奇克马,通过电脑通信为您解说各个展示。现实的原画展示上重叠着数字信息,一边与塔奇克马们对话一边行走的体验,简直就是“电脑化”本身。

压倒性的超100种!入手原创周边

前所未有的商品数量在售

欣赏完展示后,前往“GALLERY C”的商店区。这里除了100多种展览会原创周边外,还有超过80种的合作商品琳琅满目。以WACKO MARIA、BRAIN DEAD、HATRA等热门品牌的合作服饰为首,空山基、米山舞、河村康辅等创作者的限定商品也陈列其中。

接受预订销售,全球限定50体

作为商店的招牌而君临的是《S.A.C.》版草薙素子的1/1比例雕像(立体像)。她神情凛然伫立的身姿,具有仿佛随时会动起来般的真实感。

放置在商店的可体验AR的科技屏风也不容错过

自1989年连载开始已过去37年。距离故事中草薙素子所属的“公安9课”设立的2029年,仅剩短短3年。曾经认为是遥远未来故事的世界,正以惊人的速度变为现实。正因为身处此时,或许更应该接触《攻壳机动队》这部作品。可以说本展是一次尝试,在追溯《攻壳机动队》足迹的同时,潜入名为制作资料的信息之海,逼近作品的主题与本质。在截至4月5日的展期内,何不亲自前往虎之门Hills的“TOKYO NODE”,潜入这广阔的作品世界一探究竟呢?
《攻壳机动队展 Ghost and the Shell》
展期:2026年1月30日(周五)~2026年4月5日(周日)
会场:TOKYO NODE GALLERY A/B/C(虎之门Hills车站塔楼 45F)
※地址:东京都港区虎之门2-6-2
※其他详情请确认以下官方网站。
https://www.tokyonode.jp/sp/exhibition-ghostintheshell/
(C) 士郎正宗・讲谈社/攻壳机动队展Ghost and the Shell制作委员会

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