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科幻動畫《攻殼機動隊》大規模展覽於虎之門Hills舉辦!潛入世界級創作者的作品世界

源自提供的日語翻譯
正在虎之門Hills的資訊發布據點「TOKYO NODE」舉辦的《攻殼機動隊展 Ghost and the Shell》,是一場網羅了被譽為科幻作品金字塔的《攻殼機動隊》全動畫系列的展覽會。自1989年由漫畫家士郎正宗創作以來,《攻殼機動隊》經由眾多創作者之手化為影像作品,飛向了世界。本次,我們將在擔負歷代動畫製作的Production I.G以及負責萬眾期待的新作動畫的Science SARU的全面協助下,為您報導這場系列史上規模空前的展覽會。我們將從港區的虎之門Hills為您呈現「攻殼」的魅力。

操作終端機潛入資訊之海

地上49層的車站塔樓

展覽會的會場位於2023年開業的「虎之門Hills車站塔樓」頂部的「TOKYO NODE」。這座與東京Metro地鐵日比谷線虎之門Hills站直通的玻璃帷幕大樓,與以近未來為舞台的《攻殼機動隊》的世界觀也非常契合。

動畫界的頂尖創作者們攜手打造的《攻殼機動隊》

《攻殼機動隊》的動畫作品,首先是以士郎正宗的原作漫畫為基礎,由押井守導演執導的劇場版動畫《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》於1995年上映。其細緻的作畫和深刻的哲學思想俘獲了眾人的心。隨後,續篇《無罪》、由神山健治導演執導的《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.)》系列、黃瀨和哉導演執導的《攻殼機動隊 ARISE》,以及由神山導演和荒牧伸志導演共同執導的全3DCG動畫《攻殼機動隊 SAC_2045》相繼問世。

動畫名場面接連映現

乘電梯升至45層,立刻進入會場。「TOKYO NODE」擁有3個極具特色的藝廊,首先來到「GALLERY A」。一步入其中,眼前便展現出一個巨大的穹頂空間。這個被命名為「NODE(思考的節點)」的空間,被定義為「熱愛『攻殼』的人們聚集的場所」,牆面上映出作品的名場面等,讓人彷彿置身於資訊的洪流之中。

操作終端機,存取喜歡的場景

「巨大電腦網路視覺化裝置『Nerve Net』」是一個獨特的裝置藝術,參觀者的「思考」和「搜尋」本身也構成了展示的一部分。您可以操作設置在會場內的8台專用終端機,從歷代所有動畫系列的所有場景中找出自己喜歡的場面,並將其叫出顯示在巨大的螢幕上。

受劇中「有線連接」啟發的藝術作品

坐落在穹頂中央的是堪稱本展象徵的「『知之遺跡』 World Tree: Ghost and the Shell」。無數電纜從15公尺高的黑暗天花板傾瀉而下,彷彿神經束一般連接到螢幕上,表現了巨大的電腦網路啟動的景象。

各界攻殼粉絲集結於會場

「GALLERY A」計畫在展期內舉辦各種活動。包括受作品影響的創作者和研究人員的脫口秀、擴展攻殼世界觀的DJ現場表演等,這裡也將作為粉絲之間鬆散連結的社群場所發揮作用。

歷代作品的海報

穿過「GALLERY A」,通往下一個區域「GALLERY B」的通道上排列著歷代作品的海報,可以追溯其變遷。此外,在題為「PATH A 『STORY』」的展示中,首次公開了對塑造了《攻殼機動隊》的押井守、神山健治、黃瀨和哉、荒牧伸志這4位導演的全新拍攝訪談影片。

從約1,600件資料中挖掘創造的熱量

寬敞的展示空間

擁有約1,000平方公尺廣闊空間的「GALLERY B」是構成本展核心的區域。會場內按作品展示了從歷代所有系列中嚴選出的原畫、設定資料、角色設計、分鏡等超過1,600件製作資料。

盡是讓人不禁駐足細看的資料

資料中大多是包含未公開內容在內的珍貴物品。據說為了本次展覽會,重新審視並重構了所有資料。

設定資料中隨處可見押井導演的筆記

展覽從1995年上映的《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》開始。細緻描繪的鉛筆線條、畫面角落潦草寫下的演出筆記、色彩指定等,那裡濃厚地飄蕩著數位化以前創作者們的氣息。

那個著名的場景讓我印象深刻

展覽延續至極致追求影像美的《無罪》、敏銳描繪社會系統的《S.A.C.》系列、提出全新解釋的《ARISE》,以及挑戰3DCG表現的《SAC_2045》。

接觸新舊《攻殼機動隊》

在作品風格隨每一部發生變化的同時,絕不改變的「攻殼風格」這一核心部分依然健在。能夠橫向比較並欣賞這些內容,正是這種規模的展覽會所獨有的。

新作資料也公開中

為展覽收尾的是預計於2026年播出的由Science SARU製作的新作電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》的最新資料。至今為止築起的「攻殼」歷史將如何把接力棒交給下一代?您可以比世界任何地方都更早地目擊這一預兆。

在體驗型展示中品味現實與虛構的模糊邊界

「DIG(挖掘)」也是「GALLERY B」的主題

在「GALLERY B」中,除了資料展示外還有各種機關。其一是「Digital DIG」。操作會場中央的終端機,就可以像偷看動畫師桌面上的資料夾一樣,自由瀏覽龐大的數位資料。

發現了公安6課中村部長的鏡頭

另一個是體驗型的「Analog DIG(收費)」。來場者可以挖掘動畫製作現場實際使用的「鏡頭袋」,並帶走其中的複製原畫。親手「發掘」作品碎片的感覺,對粉絲來說應該是無法抗拒的體驗。

採訪組的臉也被駭客入侵了

本展還設有可以模擬體驗劇中技術的角落。「變成笑臉男的鏡子 『Laughing Man Mirror』」是一個當您進入特定空間時,您的臉會瞬間被替換成「笑臉男」標誌的裝置。笑臉男是《S.A.C.》中登場的擁有高度電腦駭客能力的駭客。利用最新的臉部辨識技術,重現了笑臉男即時入侵監視攝影機影像等,並將人物臉部用「笑臉男」標誌覆蓋顯示的那個場景。

提到《攻殼機動隊》就不得不提「熱光學迷彩」

這裡還有粉絲們都曾嚮往過一次的「熱光學迷彩」體驗。作為對AI監視社會的對立面,與開發偽裝技術的紡織品牌「UNLABELED × NX7」實現了合作。穿著特定圖案的T恤站在攝影機前,影像辨識AI就無法將其辨識為「人類」,您可以體驗這種現代版的熱光學迷彩。

「Fuchikoma」(中央)的玩偶裝也登場

會場還展示了作為系列吉祥物存在的「塔奇克馬(Tachikoma)」和「羅吉克馬(Logicoma)」的精巧模型。在厚重的展示中增添了可愛的點綴。

透過與藝術家的合作及AR感受作品世界

(C) Hajime Sorayama.Courtesy of NANZUKA (C) Shirow Masamune / KODANSHA

本展的另一大支柱是與現代藝術家的合作。給全世界帶來衝擊的攻殼機動隊,也影響了眾多的藝術作品。由世界級現代美術家空山基創作的新作雕像「Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1」,是以《攻殼機動隊》的主角草薙素子為模特兒製作的。

藝術家草野繪美創作的AI藝術作品「EGO in the Shell」

此外,還有對比現實世界的科技歷史與作品內事件的年表,以及新銳藝術家們的致敬作品等,從多角度深入挖掘「攻殼」的世界。

會場常備200台AR眼鏡

想要更深入地沉浸在作品世界中,推薦需提前預約的付費體驗內容「電腦VISION」。這是佩戴最新的AR眼鏡(XREAL/STYLY合作)巡遊會場的項目,戴上AR眼鏡後,視野中會出現塔奇克馬,透過電腦通訊為您解說各個展示。現實的原畫展示上重疊著數位資訊,一邊與塔奇克馬們對話一邊行走的體驗,簡直就是「電腦化」本身。

壓倒性的超100種!入手原創周邊

前所未有的商品數量在售

欣賞完展示後,前往「GALLERY C」的商店區。這裡除了100多種展覽會原創周邊外,還有超過80種的聯名商品琳瑯滿目。以WACKO MARIA、BRAIN DEAD、HATRA等熱門品牌的聯名服飾為首,空山基、米山舞、河村康輔等創作者的限定商品也陳列其中。

接受預訂銷售,全球限定50體

作為商店的招牌而君臨的是《S.A.C.》版草薙素子的1/1比例雕像(立體像)。她神情凜然佇立的身姿,具有彷彿隨時會動起來般的真實感。

放置在商店的可體驗AR的科技屏風也不容錯過

自1989年連載開始已過去37年。距離故事中草薙素子所屬的「公安9課」設立的2029年,僅剩短短3年。曾經認為是遙遠未來故事的世界,正以驚人的速度變為現實。正因為身處此時,或許更應該接觸《攻殼機動隊》這部作品。可以說本展是一次嘗試,在追溯《攻殼機動隊》足跡的同時,潛入名為製作資料的資訊之海,逼近作品的主題與本質。在截至4月5日的展期內,何不親自前往虎之門Hills的「TOKYO NODE」,潛入這廣闊的作品世界一探究竟呢?
《攻殼機動隊展 Ghost and the Shell》
展期:2026年1月30日(週五)~2026年4月5日(週日)
會場:TOKYO NODE GALLERY A/B/C(虎之門Hills車站塔樓 45F)
※地址:東京都港區虎之門2-6-2
※其他詳情請確認以下官方網站。
https://www.tokyonode.jp/sp/exhibition-ghostintheshell/
(C) 士郎正宗・講談社/攻殼機動隊展Ghost and the Shell製作委員會

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